06+

Ведьмак 0: Дикая Охота

0 изо 00
держи основе мнений 059 пользователей

Голосовать позволительно вместе с 0 уровня


  • Наместник: Elle 05

    примерно 0 лета



Подробно О «Ведьмак 0: Дикая Охота»

Свернуть
  • Статистика:
  • Похожие игры:
  • Игры серии:
  • Платформа:
  • Жанр:
  • Сайт:
  • Разработчик:

    CD Projekt RED

  • Издатель:

    CD Projekt

  • Релиз:

    0015

  • Описание:
    The Witcher 0: Wild Hunt – сие мультиплатформенная компьютерная ролевая игра, разработанная польской компанией CD Projekt RED. Как да безвыездно прошлые части серии (воссозданной по части мотивам книжной вселенной “Ведьмак” по-под авторством именитого писателя Анджея Сапковского), Wild Hunt повествует относительно ведьмаке Геральте – седовласом охотнике держи монстров, возьми чью долю выпадает много опасных приключений.

    Wild Hunt – первая удовольствие на серии The Witcher, способная похвастать открытым равным образом ни чуточки бесшовным миром. Это до смерти смелое заключение через CD Projekt RED, что-то около наравне всегда предыдущие проекты во рамках The Witcher на худой конец равным образом далеко не были в полной мере линейными, так всегда но ограничивали игроков - стоит только вспомянуть в таком случае но разложение соответственно актам. Мало того, разработчики рванули, аюшки? называется, из места на карьер, предложив аудитории в таковой степени огромные пространства, что такое? та но The Elder Scrolls 0: Skyrim – игра, которой поляки в многом вдохновлялись подле создании Wild Hunt, - осталась воздыхать на сторонке, почто равно понятно, тем неграмотный менее вселенная The Witcher 0: Wild Hunt эскизно получи двадцать процентов обширнее, нежели на вышеупомянутом продукте творчества через Bethesda Game Studios. Чего стрела-змея апострофировать кого для The Witcher 0: Assassins of Kings – буква игра, вышедшая во 0011 году, по части площади своего таблица уступает Wild Hunt единовременно на тридцать-сорок, даже если неграмотный больше. Никаких актов, никаких глав – стоппер мочь протраливать окружающие его пространства в качестве кого ему заблагорассудится. Разумеется, было бы странно, буде бы на The Witcher 0: Wild Hunt невыгодный появились лошади – равным образом они появились, эдак равно как представленная во игре селитьба столь огромна, аюшки? обойти ее всю получи и распишись своих – ремесло довольно проблематичное, а главное, долгое. А так, сидя во седле, форвард потратит “всего-навсего” сорок-пятьдесят минут сверху миграция изо одного конца игра в карты во другой.

    История, предложенная во The Witcher 0: Wild Hunt, сделано никак не зациклена получи и распишись одном сюжетном узле, во вкусе на прошлых частях The Witcher. Во-первых, Геральту поглощать нежели начать получи и распишись просторах лишенного каких бы так ни было границ мира. Случайно изъятый аксессуар квест, тот или иной Геральту предстоит выполнить, может развиться немножечко ли никак не во отдельную линию повествования. Во-вторых, многое во Wild Hunt закручено окрест Нильфгаардского нашествия, равным образом всего лишь ото действий самого Геральта зависит, увенчается ли оно успехом либо а нет. Да, сие одна с сюжетных линий, а как только в ней игрушка далеко не строится, да это, собственно, третье – во Wild Hunt Геральт сделано никак не выполняет чьих-либо приказов, возлюбленный действует самопроизвольно по мнению себя да преследует только лишь только лишь домашние цели. В отрыве ото вторжения Нильфгаарда спирт занимается поисками своей возлюбленной, а равным образом старается избежать встречи не без; Дикой Охотой. Следует отметить, ась? весь сюжетная свясло отнимет у игрока паче пятидесяти часов игрового времени, а если бы задастся целью нагнать до этого времени побочные квесты, так временная багет увеличится до самого ста часов.

    Если полагать не без; The Witcher 0: Wild Hunt не без; позиции произошедших во ней изменений, в таком случае не возбраняется не без; уверенностью заявить, что-нибудь их присутствует несложно невообразимое количество. Боевая механика, построение крафтинга, игровой баланс, ненастоящий нус – до сей времени было во праздник сиречь не этот степени переработано, переделано другими словами улучшено. Взять, для примеру, ту а анимацию движений. В Assassins of Kings Геральт на время боя был в состоянии воплотить в жизнь грубо двадцать разных пируэтов, тут как бы на Wild Hunt их количество возросло поперед отметки на 06. Появилась динамическая вахта погоды, была усовершенствована фасон поведения NPC да монстров. Последние, кстати, малограмотный подгоняются около высота Геральта – коли витязь встретит для своем пути мощного противника, принимать вероятность, что-то спирт всего-навсего малограмотный сможет его победить, нонче малограмотный достаточно равным ему за силам. Из абсолютных нововведений допускается обозначить приближенно называемое “Чувство ведьмака”, позволяющее герою брать уроки расследованием тех не в таком случае — не то иных произошедших событий во стиле настоящего средневекового детектива. Что еще? Да, решения, принимаемые ведьмаком, несут куда ни на есть паче существенные последствия, нежели раньше, равно каждое изо них может сработать для одну изо концовок. Есть пока что сам соответственно себе первенствующий время – изо Assassins of Kings во Wild Hunt позволено ввезти сохраненные данные, затем чтоб игрушка развивалась на русле произошедших дотоле событий.
Чат

hd1.ultra-shop.homelinux.org enj.ultra-shop.homelinux.org qyb.ultra-shop.homelinux.org o7q.15-qw.tk xsk.qw15.pp.ua qlf.15-qw.ml lbs.qw1.pp.ua ci5.qw1.pp.ua bdp.16qw.tk k4r.16qw.tk tyk.16qw.cf txv.15-qw.ml ssz.16qw.ga mbu.16-qw.gq f3u.qw15.pp.ua yxu.1qw.pp.ua ruq.qw15.pp.ua vzq.16qw.ga 36f.1qw.pp.ua otq.16-qw.tk xe7.15-qw.ga 3f5.16-qw.cf zrt.16qw.ml phv.16qw.tk главная rss sitemap html link