В знакомства не без; готовящимся официальным переименованием изданий Minecraft для вики потребуются значительные изменения.
Пока базар ведётся получи и распишись портале сообщества . Возможно, бросьте создан один проект.

Лошадь

Материал изо Minecraft Wiki
Лошадь
Здоровье

От 05 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Half Heart.svg ) по 00 ( Heart.svg  × 05) равным образом 02 ( Heart.svg  × 06) [1]

Спаун

Равнины , Саванна ;
Нет (лошадь-зомби, лошадь-скелет)

Первое приваливание

0.6.1 ( 03w16a )

Дроп


Кожа
(0–2)
Кость
(0–2) около смерти лошади-скелета
Гнилая телеса
(0–2) рядом смерти лошади-зомби

Используемые
предметы


Седло

Конская латы

Сундук
дружно не без; содержимым

Опыт

0–3  Сфера опыта-тех.gif

Звуки

Просто где-то

Осёл Зомби Скелет

Смерть

Осёл Скелет Зомби
ID сетный зрелище

PC :
(Лошадь: 000, Осёл: 01, Мул: 02, Лошадь-зомби: 09, Лошадь-скелет: 08)
PE :
(Лошадь: 03, Осёл: 04, Мул: 05, Лошадь-зомби: 07, Лошадь-скелет: 06)

ID сохранения

После 0.11
PC : horse, donkey, mule, zombie_horse, skeleton_horse
PE : horse, donkey, mule, zombiehorse, skeletonhorse
До 0.11
EntityHorse

Лошадь (англ. Horse ) — дружелюбный равным образом одомашниваемый моб , используемый игроками в качестве транспорта .

Описание [ возглавлять | выправлять вики-текст ]

https://minecraft-ru.gamepedia.com/
35 мастей лошадей

Всего в игре существует 0 основных мастей лошадей: вороная (чёрная), тёмно-гнедая (бурая), светло-гнедая (коричневая), буланая (бежевая не без; чёрными гривой равно хвостом), игреневая (рыжая со светлыми гривой равно хвостом), сивая (серая) равным образом белая, а да 0 вариантов отметин — не принимая во внимание пятен (чистая масть), пегая (с крупными пятнами неправильной формы), в яблоках (мелкие круглые пятна), чепрачная (с тёмной спиной) да обладающая чулками сверху ногах да звездой получи морде. Параметры лошади — ( салюс , достоинство прыжка, бойкость бега ) — безвыгодный зависят через её окраски, хотя зависят через родословной. В природе лошади невыгодный могут перекинуться забор, но, суще осёдланными, приобретают такую способность.

Лошади имеют паче проработанные модели, нежели относительная других мобов, равным образом могут совершать многие действия: создаваться в дыбы, демонстрируя недовольство, очищать траву равно махать хвостом. Лошади спаунятся лишь только в равнинном биоме либо — либо саванне.

В файлах зрелище не возбраняется обнаружить лошадь-зомби равно лошадь-скелет. Эта разночтение спаунится только лишь в Хэллоуин, да может являться получена командой 0.7.2 ) равным образом яйцами призывания 0.10 ). До версии 0.11 их позволено воззвать так:

 — Лошадь-зомби — /summon EntityHorse ~ ~1 ~ {Type:3}

Лошадь-зомби воспрещается приручить либо вооружать бронёй alias сундуком, всё-таки допускается заспаунить экипированным равным образом приручённым:

 — Лошадь-зомби — /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
 — Лошадь-скелет — /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}

Ранее лошадь-скелет неграмотный спаунилась самостоятельно, а со версии 0.9 лошади-скелеты спаунятся почти дождём да в Хэллоуин.


Осёл да мул [ направлять | исправлять вики-текст ]

Как сильнее невиданный разновидность лошади, может народиться осёл. Мул появляется быть скрещивании лошади равным образом осла, кабы покормить их золотым яблоком другими словами сладкий морковью. Осла да мула позволено вывести (покормив пшеницей сиречь яблоками), поседлать равно приручить, же запрещено вооружать броней. Зато в них не запрещается скреплять сундуки , кликнув ПКМ до ослу, держа силач в руке (снять реликварий нельзя). Чтобы растворить сундук, нужно приняться ПКМ, держа ⇧ Shift . Таким образом ваша милость откроете инвентарь.

Скелет-всадник [ выправлять | поправлять вики-текст ]

https://minecraft-ru.gamepedia.com/
Группа скелетов-всадников

С версии 0.9 кайфовый пора грозы ото удара молнии могут точно лошади-ловушки (с вероятностью 0.75-7.5 % держи сложности Легко , 0.5-20 % возьми Нормальной да 01.25-33.75 % для Сложной ). Они деспаунятся вследствие 05 минут (18000 тактов ), когда малограмотный были активированы.

Когда шахматист находится невыгодный опосля 00 блоков ото лошади-ловушки, в неё попадёт молния, превращая пристяжка в скелета-всадника  — скелета верхами для лошади-скелете. Молния нуль безграмотный поджигает равным образом неграмотный вредит ближайшим мобам. В окрестности равным образом появится ещё три скелета-всадника. У каждого скелета хорош зачарованные неколебимый выигрыш да лучок со защитой через урона получи 0 секунды задним числом спауна. Скелеты-наездники двигаются бог ахнуть никак не успеешь по причине скорости лошади равным образом маневрируют приближенно же, во вкусе скелеты, стреляя рядом атаке равным образом отступая, буде инсайд двигается ко ним навстречу.

До 0.11 лошадь-ловушку дозволено заспаунить командой /summon EntityHorse ~ ~1 ~ {SkeletonTrap:1b}
Начиная вместе с 0.11: /summon skeleton_horse ~ ~1 ~ {SkeletonTrap:1b}

Прочее:

  • Скелет хорэ держать на себе стальной мисюрка (в карманном издании может ходить монета салад да шафрановый нагрудник), неравно бери нём отнюдь не появился какой-то другой.
  • Лук скелета равным образом салад будут зачарованы в духе с зачаровательного стола 0-22 уровня. Уровень зачарования зависит ото сложности; для Лёгком дьявол всякий раз хорошенького понемножку 0-го.
  • Скелеты никак не деспаунятся (Выставлено сила PersistenceRequired:1 ).
  • Сама выезженная дружелюбна ко игроку. Её дозволительно заседлать равно как обычную, убив сидящего в ней скелета. Таким образом, нате лошади-скелете позволяется ездить в выживании.
  • Лошадь-ловушка имеет максимальное часть здоровья с целью лошади. Как равно в прочую нежить, лошади-скелету лекарство лечения наносит урон, а смесь урона — лечит.
  • При появлении лошади-ловушки симпатия разом короче активирована, неравно появилась чрезвычайно близко.

Использование [ поправлять | направлять вики-текст ]

https://minecraft-ru.gamepedia.com/
Интерфейс игрока, сидящего в лошади

Как равным образом сверху свинью , в тяжеловоз допускается сесть, кликнув до ней правой кнопкой мыши ( всего только неважный рукой! ). Дикие лошади будут сваливать игрока от себя, так при помощи некоторое наличность попыток скакун приручается равно в большинстве случаев отнюдь не стремится скинуть игрока. Игрок может выложиться ⇧ Левый Shift , ради отделиться из лошади, сиречь дерябнуть Пробел , так чтобы обязать ее выспренно прыгнуть, возле этом уйма прыжка зависит с того, в какой мере сдерживать пробел. При зажимании пробела, сенситограмма опыта заполняется синей линией по левую сторону направо, и, доходя прежде конца (максимальная промысл прыжка), аллегро возвращается получай 0 ячейки отступать (эти ячейки вот период отделения становятся жёлтыми), да неспешно начинает висеть дальше, причем, нежели далее тем медленнее. Прыжок короче произведен при случае зазор бросьте отпущен. Во промежуток времени высокого прыжка рысак воспроизводит анимацию вставания возьми дыбы, так чтобы казалось, что-то симпатия отталкивается задними ногами (но близ этом симпатия приземляется и возьми задние ноги, а безвыгодный для передние. Надеемся, что-нибудь разработчики резво сие исправят). Лошадь может претерпливать тернии высотой до самого одного блока минус высоких прыжков.

На прирученную доброезжая дозволено прикрыть лысинку седелка , позволяющее заправлять движением кнопками W A S D (по умолчанию), да конскую броню изо одного изо трех материалов: семенник , золота либо алмазов , дающую лошади защиту. В 03w18a крафт был удален да днесь ее позволительно выкопать всего лишь в сундуках .

Игрок получай лошади далеко не может навить ей осложнение равно может пойти приступом равным образом разваливать блоки посредством лошадь.

При помощи поводка коренник допускается направлять следовать собою (это никак не работает не без; лошадью-скелетом равным образом лошадью-зомби), рядом этом хавбек может пустить в ход отдельные люди предметы, безграмотный непременно придерживать веревку в руках. Нажатие ПКМ соответственно забору привяжет скакун для забору, в чем дело? безвыгодный даст ей издали уйти. Удар до месту, идеже тесемка крепится для забору, выбросит привязь равным образом освободит лошадь. Если коренник отвратить полно вдали с забора, для которому симпатия привязана, кабель «порвётся» равным образом выпадет.

Когда аутсайд сверху лошади, фенолфталеин голода заменяется специальными сердечками — здоровьем лошади, а за полоски опыта отображается эозин силы прыжка. Лошади могут со временем восстанавливать своё здоровье, вот и все выезженная не запрещается вылечить, дав ей сахарный песок , пшеницу , кто хочешь облик яблок тож излучение сена .

Когда форвард сейчас сидит в седле, надавливание ПКМ сверху видоизмененный лошади с быстротою молнии пересаживает игрока нате новую лошадь. Также работает равным образом со осёдланными свиньями.

Лошадь может плавать, равно плывет, неравно игрок, зажав кнопку W (по-умолчанию), сидит нате ней, однако, возлюбленная в сие пора тонет, а коли картежник нате лошади попадет в воду вместе с головой, так слезет из лошади. Таким образом, сидя держи лошади, сламывать подводные камни затруднительно, равным образом с огромной форой полегчало сие деять из через поводка.

Лошади прыгают когда как (от 0 по 0 блоков в высоту). Найти таких лошадей может кроме размножения.

Характеристики [ исправлять | возглавлять вики-текст ]

Здоровье

Минимально возможное число единиц здоровья — 05 полусердец, максимальное — 00 , среднее — 02 . Формула:

05 + rand(0, 0) + rand(0, 0) , на этом месте rand(0, 0) означает: поднять случайное все численность ото нуля предварительно 0 включительно

Скорость (блоки в секунду)

Минимальная — 0,837 , максимальная — 04,512 , средняя — 0,675 . Максимум равно мало-мало только зачем не недостижимы.

00,75 × (0,44999998807907104 + rand(0, 0) × 0,3 + rand(0, 0) × 0,3 + rand(0, 0) × 0,3) , rand(0, 0) выдаёт вещественное сумма с нуля до самого немногие

Силаша прыжка

Не целесообразно путать силу прыжка равно высоту прыжка. Высота вычисляется отдельный присест рядом прыжке, возлюбленная зависит через силы, хотя формулы расчета, во вкусе таковой, нет — лишь программный код. Минимальная сила — 0,4 , максимальная — 0,0 , средняя — 0,7 . Это равносильно высоте прыжка в блоках: 0,153 , 0,919 да 0,124 соответственно.

0.4000000059604645 + rand(0, 0) × 0,2 + rand(0, 0) × 0,2 + rand(0, 0) × 0,2 , rand(0, 0) выдаёт вещественное цифра ото нуля впредь до считанные единицы

Расчёт характеристик быть размножении

При размножении берутся характеристики обеих родителей, вычисляются временные характеристики новой лошади (по формулам выше) да находится среднее арифметическое сих трёх чисел.

Например, натиск первого родителя равна 02 , а второго — 03 . Тогда прописная истина с целью расчета скорости отпрыска (в блоках) достаточно смотреть так:

(12 + 03 + 00,75 × (0,44999998807907104 + rand(0, 0) × 0,3 + rand(0, 0) × 0,3 + rand(0, 0) × 0,3)) / 0 . Отсюда, минимальная возможная скорость — 0,946 , максимальная — 03,171 , средняя — 01,558 . Сравните от возможными скоростями лошадей подле натуральном спауне.

При скрещивании двух лошадей со скоростью 03,5 автор можем обрести коренник со скоростью в таком диапазоне: минимальная — 00,612 , максимальная — 03,838 , средняя — 02,225 .

Ослы равным образом мулы

Ослы около натуральном спауне имеют следующие характеристики:

  • беда сколько прыжка: 0,5 (высота прыжка 0,708 блоков);
  • скорость: 0,524 ;
  • здравие рассчитывается объединение формуле повыше (как у лошадей).

При размножении характеристики ослов равным образом мулов считаются в такой мере же, по образу равно чтобы жеребят.

Масть потомица (окрас, пятна)

Масть лошадей состоит с окраса равно пятен. Окрасов лишь 0 , вариантов расположения пятен 0 . Следовательно, только возможных мастей 05 . Чаще всего, потомок наследует окрас равным образом пятна через родителей, причём пятна дьявол может унаследовать с одного, окрас через другого. Есть вероятность 01,11 % (один изо девяти), что-то потомок получит новоизобретённый окрас. Пятна малограмотный беспременно наследуются ото родителей. Есть вдоволь высоченный шанс, сколько лошадь получит окрас «бабушки» иначе говоря «дедушки». [2]

Разведение [ корректировать | управлять вики-текст ]

Для размножения нужно накормить прирученных лошадей любыми золотыми яблоками (как простыми, в такой мере равно усиленными) иначе полезный морковью. При размножении со лошадей может прийтись необходимым освободить от них сиденье равным образом броню. Можно скрещивать ослов равным образом лошадей, подле этом из аюшки? следует мул. Мулов печатать нельзя.

Жеребят воспрещено заседлать иначе говоря подвязать держи них броню либо — либо седло. Их позволено вырастить, кормя пшеницей , яблоками , сахаром иначе снопами сена .

Потомок может совмещать цвет характеристики, нежели родители, как, например, большее максимальное здоровье. При размножении прирученных лошадей, выращенного позднее потомица нужно приручать.

Еда лошадей [ корректировать | направлять вики-текст ]

Едой не запрещается врачевать лошадей. Кроме того, кушанье ускоряет расширение лошади (если сие жеребёнок). Лошадей-нежить запрещено насыщать равно выращивать, инда когда заспаунить их.

Еда Восстанавливает здоровья Ускоряет развитие Увеличивает надежда приручения Примечания

Сахар
0 ( Half Heart.svg ) 00 сек. +3 %

Пшеница
0 ( Heart.svg ) 0 мин. +3 %

Красное ренет
0 ( Heart.svg Half Heart.svg ) 0 мин. +3 %

Золотое кальвиль
00 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg ) 0 мин. +10 % Кормление золотыми яблоками даёт вероятность копировать прирученных лошадей.

Золотая морковина
0 ( Heart.svg Heart.svg ) 0 мин. +5 % Кормление полезный морковью даёт допустимость печатать прирученных лошадей.

Сноп сена
00 ( Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg Heart.svg ) 0 мин.

Примечание: новорожденная выезженная вырастает нет слов взрослую ради 00 минут.

Совет: Если ваша милость хотите чтоб битюг быстрее выросла, в таком случае не чета питать её до одной пшенице, нежели махом передать тюпка сена.

Экипировка [ управлять | возглавлять вики-текст ]

У лошадей, ослов да мулов глотать инвентарь. Его дозволяется открыть, когда щёлкнуть по части лошади, ослу тож мулу ПКМ вместе с зажатым ⇧ Shift , седлом (инвентарь лошадей позволительно отворять ещё равным образом конской бронёй), либо — либо разве присесть нате выезженная равно растворить обстановка по образу обычно. В ячейку с целью седла не запрещается одевать седельце в лошадь/осла/мула. У лошадей лакомиться ещё ямка про конской брони. На ослов да мулов позволительно вооружать сундук, разве щёлкнуть сундуком сообразно ослу или — или мулу. Это активирует запас осла/мула. Сундук запрещается снять. У лошадей активировать обстановка нельзя.

Достижения [ направлять | вести вики-текст ]

Значок Достижение Описание Предок Задача (если отличается) Идентификатор
Достижение-обычн-невып.png
Приключения Приключения, исследования да сражения Убейте сущность alias умрите с неё. minecraft:adventure/root
Достижение-обычн-невып.png
Точно в мишень Выстрелите в кого-нибудь изо выгиб Охотник получи монстров Попадите как угорелый в сущность или — или игрока , выстрелив с петля . minecraft:adventure/shoot_arrow
Достижение-обычн-невып.png
Романтический пища Сведите пару животных Сельское причиндалы Сведите пару одного с сих 00 животных . Другие игнорируются. minecraft:husbandry/breed_an_animal
Достижение-обычн-невып.png
Друг человека Приручите зверь Сельское причиндалы Приручите одного с сих 0 животных . minecraft:husbandry/tame_an_animal
Достижение-испытание-невып.png
Счастливый плантатор Вырастите до сей времени цель животных! Романтический пирушка Сведите пару каждого изо сих 00 животных . Другие игнорируются. minecraft:husbandry/breed_all_animals
Значок Достижение Описание Требуется Задача (если отличается) Доступность Очков Xbox Тип трофея (PS)
ПК (до 0.12 ) Xbox PS MCPE Wii U
Достижение-обычн.png Grid Кожа.png Мясник (Cow Tipper) Получите пускай бы бы 0 кожу , убив корову , грибную корову другими словами доброезжая . К бою готов! (Time to Strike!) Возьмите кожу не без; земли. Да Да Да Да Да 05G Бронзовый

История [ направлять | поправлять вики-текст ]

Релиз
0 апреля 0013 Jeb намекнул сверху инкорпорация лошади по прошествии преимущества 00 000 000 продаж зрелище [3] . Спустя некоторое время, Jeb упомянул, что-нибудь в разработке лошади участвовал композитор обыкновение Mo"Creatures [4] .
0.6.1 03w16a Лошади равным образом ослы были добавлены в игру.
03w18a Удалены сёдла интересах лошадей. Теперь лошади используют обычные сёдла.
03w19a Доступны чересседельные сундуки.
03w21a Добавлен последний интерфейс для того лошадей, с целью контроля седла/брони/инвентаря.
03w22a Лошади значительнее никак не щипят траву получи и распишись любых поверхностях да подо водой.
У лошадей появились звуки.
0.6.2 Лошадь запоминает того, который её приручил.
0.7.2 03w36a Лошади-скелеты равным образом лошади-зомби в настоящий момент доступны минус сторонних программ вследствие новой команде / summon .
0.8 04w02a Взросление жеребят не запрещается приблизить срок из через пшеницы .
04w26c Лошадей хлеще не дозволяется насыщать хлебом ради приручения, лечения сиречь взросления.
Ускорение взросления пшеницей было замедлено.
0.9 05w38a Добавлена скелет-ловушка, которая спаунится близ попадании молнии в обычную лошадь.
05w44b В сборках 05w43a 04b Несколько единожды изменён дроп. В конечном итоге лошади-нежить сегодня век дропают сам сообразно себе цель (кость иначе говоря плоть), безграмотный нижестоящий через Лута.
05w47b Добавлен дребезжание поедания еды, данной игроком.
06w06a Улучшена ездовая механика.
0.9-pre3 Изменена масштабность (теперь 0.3964844 блоков возмещение 0.4).
0.10 06w20a Добавлены яйца призывания на зомби-лошади, скелета-лошади равно мула.
0.10-pre2 Убраны яйца призывания с целью зомби-лошади, скелета-лошади да мула.
0.11 06w32a Каждый личина лошади в настоящее время имеет особый ID: horse , donkey , mule , zombie_horse равным образом skeleton_horse .
Возвращены яйца призывания к зомби-лошади, скелета-лошади равно мула.
Альфа-версия карманного издания
0.15.0 build 0 Добавлены лошади, мулы, ослы, лошади-скелеты равным образом лошади-зомби.
0.16.0 Лошадей скелетов вяще не велено приручать.
0.0.6 Лошадей скелетов днесь который раз позволяется приручать.
Консольные издания
TU19 Лошади, ослы равно мулы добавлены в игру.
TU22 Добавлен проворный путь для инвентарю лошади.
TU31 Взросление жеребят не запрещается поторопить со через пшеницы.
TU43 Добавлены звуки лошадей.

Интересные данные [ корректировать | выправлять вики-текст ]

  • Если швырнуть в вьючная взрывное усиленное лекарство скорости, ведь продвижение возьми лошади хорэ быстрее, нежели полёт в творческом режиме.
  • Лошади — единственные дружелюбные мобы , у которых здравие может существовать больше, нежели у игрока.
  • При движении верхами для лошади воспроизводится дребезжание стука копыт, заслуженный галопу (3 такта топота), в в таком случае момент во вкусе лошадь, что да большая деление четвероногих мобов Minecraft , движется вскачь (2 такта топота).
  • Сундуки присутствуют возьми текстурах отнюдь не всего-навсего ослов да мулов, однако равным образом всех лошадей, быть этом у зомби-лошади возлюбленная другая — похожа для тёмную кожаную сумку, а экзоглиф седла у неё крошечку темнее.

Проблемы из объектом [ исправлять | исправлять вики-текст ]

Вопросы, касающиеся «Лошадь», ведутся в тайник отчётов об ошибках . Отчёты относительно проблемах должно вверять там.

Галерея [ вести | поправлять вики-текст ]

См. как и [ направлять | управлять вики-текст ]

Примечания [ распоряжаться | исправлять вики-текст ]